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游戏是知识之源:AlphaGo之前的计算机下棋小史(1)
这个正方形里扔沙粒,扔到足够多时,开始数有多少沙粒落在圆里,结果除以所扔沙粒总数再乘以正方形面积,就是圆的面积。 思路和求圆的面积类似,随机模拟对弈双方走棋。当走棋的次数很多时,就可算出下棋点的概率,然后挑概率最大的地方落子。谷歌的AlphaGo首次引用了强...
http://culture.dzwww.com/zx/201611/t20161129_15207800.html 2016-11-29